Щелкнув по изображению ты сможешь создать аккаунт на котором все персонажи получают прекрасные бонусы, отличное подспорье в бою!

Мой код: 103112

Стартует новый журнал "Вестник истории".

Если вам нужны какие-либо из предыдущих статей, кликните в нижней части страницы блога на "Предыдущие".

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Вестник истории, выпуск 4.



В этом выпуске:
- Конклав Великих магов.
- Великий Катаклизм.
- 12 Великомучеников.
- Летоисчисление в Сарнауте.
Конклав Великих магов.
Конклав Великих магов был образован в 2298 году в Старой Эре.
Первые Великие маги появились среди эльфов. Ими и был образован Конклав. Позже к ним примкнули и представители других рас. Первым Великим магом людей стал Сакракан, а затем и два его лучших ученика - Тенсес и Незеб.
Эльфы обучали магов всех рас этому искусству и сами постигали все новые тайны волшебства. Были подчинены все виды магии и даже искусные некроманты Зэм обучались совершенству у эльфов.
Конклав распался в 356 году Новой Эры.
Как стать Великим магом.
Стать Великим магом не так то просто. Для того чтобы пройти обряд посвящения в Великие маги, нужно пройти испытание, итогом которого станет либо вступление в Конклав, либо смерть.
Однако, вступление в Конклав Великих магов стоит того, ведь кроме бессмертия, Великие маги получают возможность доступа к несметным знаниям тайных библиотек Конклава. Помимо всего прочего, самым мудрым и сильным магам предоставляется возможность встать во главе совета или войти в него.
Но далеко не каждый способен решиться на обряд посвящения в Великие маги. Ведь это смертельно опасно, а почти нескончаемая жизнь - удел самых могущественных магов.
А недавно была раскрыта тайна становления Великих магов бессмертными. В их жилах течет кровь драконов, которую они берут из драконьих сердец. Это являлось еще одной не менее важной причиной войны на Кирахе в прошлом.
История Конклава.
Как уже было сказано, Конклав Великих магов был основан в 2298 году Старой Эры эльфами. Вскоре, к ним стали присоединяться Великие маги и других рас.
Главным органом в Конклаве является Совет магов, в который входят семь самых мудрых и древних магов. Ими принимаются все решения Конклава.
Конклав принимал самые важные решения, которые влияли на многое во всей вселенной. Особенно после Великого Катаклизма, когда Конклав должен был работать едино и как никогда упорно.
Однако, в это время непримиримые споры между Тенсесом и Незебом все-таки пошатнули стержень конклава, после чего он и распался. Этому предшествовали неоднократные попытки воссоединения.
Великий Катаклизм.
 В настоящее время существует множество теорий происхождения катаклизма. Среди них можно встретить как магические так и ученые теории. В какую вы поверите - ваше личное дело. Т.к. до селе не известно происхождение этого раскола мира на две эры.
Две основные и принятые большинством теории:
Разрушение мира вследствие падения метеорита.
Раскол Сарнаута вследствие магического эксперимента.
По версии конклава магов, весь мир порожден астралом и обречен на гибель. Сарнаут - лишь определенный этап существования астрала, который имеет два начала - созидающее и разрушающее. Последнее взяло верх на первым и произошел раскол.
Возможно нынешний мир уничтожится и на смену ему придет новый, который проживетсвою жизнь и это будет продолжаться циклично и вечно. Никто не знает.
После Катаклизма в мир ворвался всепоглощающий астрал со своими ужасными порождениями - демонами. А весь мир и его континенты раскололись на аллоды - небольшие острова, блуждающие по бесконечному астралу. Сарнаут потерял форму планеты как таковой и существование аллодов и жизни на них сводилось лишь к бесконечному удержанию острова свои Великим магом. Ритуал был разработан Великими магами конклава и позволял удерживать аллоды от поглощения их астралом.
Версией появления астрала считают распечатывание двери джунов в астрал. Дверь была закрыта крпекими чарами, что произошло ценой жизни всего народа джунов. Однако, катаклизм расшатал чары и астрал вырвался на свободу, расколов все на аллоды и начав поглощать все на своем пути.
12 Великомучеников.
 Когда в мире произошел Катаклизм, погибло немало Великих магов. Однако, они смогли выработать идею удержания астрала. Во время катаклизма погибло 12 магов. Их звали Гирд, Лекс, Плам, Стагн, Хос, Ульф, Ферр, Уар, Капр, Рокоит, Арг, Ирсен.
Спустя годы после гибели магов, обнаружилось странное обстоятельство, какая-то сила наступала из астрала. Она даровала определенное могущество своим "послушникам". Через некоторое время был придуман нехитрый обряд получения благосклонности этой силы. Но вскоре стало ясно, что это сила Великих магов. Они не погибли, а оставили в мире свои искры и дают силы своим последователям, благословляя их и даруя им милость. Залогом этого бессмертия стала способность всех Великих магов конклава к бессмертию.
Имена этих магов стали известны не сразу. Их помнили лишь немногие среди магов, только те, кто существовал уже давным-давно. Но, спустя годы имена были опубликованы и каждый "прилив сил" получил свое название в соответствии с именем погибшего мага. Каждый житель аллода верит в силу и присутствие Великомучеников. В настоящее время к каждому покровителю придумали свой символ и изобрели руны, придающие силу своему владельцу, если соответствуют покровителю.
Летоисчисление в Сарнауте.
- (~1) Сарнаут, Старая Эра
- (350—1700) Первые Эльфы, Битва за Красоту
- (1700—2100) Изменение Эльфов
- (1900) Подготовка к Изменению завершена
- (2000) Проклятие Джунов
- (2050—2500) Попытки расы Зем отыскать источник бессмертия
- (2100) Новые эльфы
- (2298) Образование Конклава Великих Магов
- (2500—2600) Орда и война с Канией
- (2570) Формирование Кании, Незеб и Тенсес
- (2743) Найан заканчивает «Летописи минувшего»
- (2910) Начало истории Хадагана
- (2910-4015) Кания и Хадаган, Вечный бой
- (2911) Битва при Молоди
- (1) Новая Эра, Катаклизм
- (356) Раскол Конклава
- (546) Первая экспедиция на Гипат, предпринятая Хадаганцами
- (576) Вызов Скраканом демона из внешнего мира
- (646) (сюжет Аллоды: Печать Тайны)
- (676) (сюжет Аллоды II: Повелитель душ)
- (702) Союз орков с Хадаганом
- (707) Силы Хадагана и племен орков захватывают Грох
- (725) Битва за Кеч
- (741) Первое появление Восставших
- (765) Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер
- (786) Вторая хадаганская экспедиция на Гипат (Проклятые земли, Проклятые земли: Затерянные в астрале)
- (800) Формирование Лиги, Империя
- (805) Бунт на Суслангере
- (821) Воскрешение Нефер Ура
- (823) Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, Прототип первого астрального корабля Лиги
- (825) Встреча Незеба с Лидером Восставших, Декрет против рабства
- (901) Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре
- (907) Восставшие признаны гражданами Империи, Кадаган передан во владение Восставших
- (909) Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах
(4 марта 910 года) Внешняя угроза, смерть Тенсеса
- (911) Дар Тенсеса приходит в мир
- (945) Империя узнает способ путешествий в Астрале (НТР)
- (957) Эльфы раскрывают тайну «астральной энергетики», Новая война
- (962) Блокада Лиги окончена
- (965) Скраканом найден способ борьбы с внешней угрозой
- (966) Великий Астральный Поход
- (981) Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба
- (990) Проклятье ложится на Валирский Замок 
- (1005) Наместником аллода Кватох становится Воисвет Железный
- (1008) Война между Империей и Лигой за Святую Землю.
- (1010~) Современная Кания, Современный Хадаган 

источник

суббота, 19 ноября 2011 г.

Вестник истории, выпуск 3.

В этом выпуске:
- Каким был Сарнаут? - Старая Эра.
- Королевство эльфов.
- Империя джунов.
- Народ Зэм.
- Племена Аро и Угра.
- Орочьи племена.
Каким был Сарнаут? - Старая Эра.
Летоисчисление в Сарнауте разделяется на две эры: Старую и Новую. Разделение на две эры произошло после Великого Катаклизма, когда чары на вратах в астрал рассеялись и мир разделился на аллоды. До этого события мир имел форму планеты и состоял из материков. Самым большим материком Сарнаута был Йул. На этом материке встречались почти все виды климата и жили все народы мира. На западе жили эльфы, на востоке - орки, на юге - люди. Помимо этих трех, самых многочисленных рас, в Сарнауте проживали еще и немногочисленные расы, такие как гоблины, возможно водянники, цверги и подобные народы.
Самые древние государства, населявшие мир до Катаклизма - эльфийское королевство Айрин, Орочьи племена, Империя Джунов, Цивилизация Зэм, Племена "Аро" (потом Кания) и "Угра" (потом Хадаган).
Королевство Эльфов.
Эльфы - самая первая разумная раса, появившаяся в Сарнауте. Они стали жителями сарнаута в 350 году Старой Эры. Представители этой расы всегда были прекрасны. Этим их одарила природа. Кроме красоты, эльфы были чрезвычайно одарены к магии. Первыми Великими магами мы обязаны именно им.
Битва за красоту.
Эльфы думали что все вокруг них идеально и так же прекрасно как и они сами. Однако, Сарнаут населяли и другие немногочисленные расы. Эльфы были шокированны ужасающим видом троллей, гоблинов. Они громоздкие, неповоротливые и уродливые, совсем не такие как эльфы.
Эльфы решили биться за Красоту, чтобы изменить мир в лучшую сторону. Битва продолжалась огромное количество времени, 1350 лет длилась Битва за красоту. Целью этой Битвы было изменение мира и искоренение всех уродливых существ. Однако позже эльфы стали понимать некоторые достоинства внешности других рас.
Однажды эльфами были встречены величественые драконы. Эльфы считали их самыми совершенными и прекрасными существами в мире, они стали подражать драконам, захотели стать такими же как они, сильными, ловкими и научиться летать.
После этой встречи началось Изменение эльфов, которое продлится 200 лет. После полного изменения эльфам удалось добиться некоторых изменений. Они стали жить примерно триста лет, у них усилились способности к магии, а самое главное - у них выросли крылья, которые позволяют им парить над землей.
После Изменения мировоззрение эльфов поменялось. Теперь они не считали что мир нужно избавлять от уродства. Ведь все имеет право на жизнь.
Развитие эльфов в Старой Эре.
По мере своего существования эльфы открывали все новые и новые достижения в области почти всех видов магии. Именно среди этой расы появились первые Великие маги. Великими магами называли профессионалов своего дела, которые либо мастерски владели одной ветвью магии или были искусными в нескольких. В то время были известны лишь несколько видов магии: Элементальная магия, которая позволяла магу призывать себе на помощь и повелевать стихиями; Магия смерти, которая позволяла своему обладателю управлять падшими и призывать их из загробного мира или отравлять жизнь различными темными проклятиями и ядами; Магия разума - которая позволяла вмешиваться в подсознание противника, нарушая его организм или и вовсе подчиняя его.
Именно благодаря эльфийским магам другие расы узнали о магии. Ведь эльфы учили своих собратьев-людей. Первыми учениками стали джуны, которые потом откроют астральный источник магии (что и уничтожит их). После смерти джунов на их смену пришли люди других племен.
После долгих лет существования, эльфы уже были рассредоточены по всему Сарнауту, что и привело к образованию различных домов - семей, которые существуют и по сей день.
Империя Джунов.
Джуны - это первые разумные племена людей, появившиеся в Сарнауте. Они никак не отличаются от современных канийцев и хадаганцев физиологически. Разве что кожей, у джунов она красного цвета.
История джунов.
Племена джунов стали срастаться в единую Империю, огромное государство. Сейчас уже нельзя понять каким оно было по территории. Но по всем предположениям, догадкам и теориям становится ясно, что Империя джунов могла быть самым большим государством. Джуны были довольно развитой расой, которая динамично развивалась на протяжении всей своей жизни. Они преуспевали как в быту, так и в воинском деле и даже в магических искусствах, после того как эльфы обучили их. Джунами были изобретены многие вещи, которые считаются уникальными и по сей день, например боевые голему, которые довольно стойкие к любому типу урона, а вместо рук имеют мощное оружие. Джуны тоже участвовали в Битве за Красоту в союзе с эльфами. После атаки драконов, Империя объявила войну с ними и почти полностью истребила драконов, после чего таинственно исчезла от Проклятия.
Проклятие джунов.
Однажды, джуны проводили эксперименты с магией, пытаясь найти новую, более мощную силу и источник энергии. Вскоре этот способ был найден: были открыты врата в астрал, из которого можно было черпать невероятно много энергии и магии. Магия астрала и по сей день является самой мощной и малоизученной. Но все не было так уж безоблачно, как это было на самом деле. Астрал ворвался в Сарнаут и стал поглощать все посредством демонов. Но искусные джунские маги смогли запечатать дверь в иной мир крепкими чарами. Предположительно, все это случилось в городе Ицмаль, который находится в современной Святой Земле на Эльджуне. Это событие получило название Проклятие Джунов, а самим Проклятием является огромный и свирепый демон. По догадкам историков, все демоны произошли от этого Проклятия и созданы по его подобию, однако значительно слабее чем он сам.
После этих трагических событий вымерли почти все джуны. В руинах города Ицмаль было нацарапано: "Умрем, но не сдадимся!", а также найдены многочисленные следы борьбы. Храбрые воины и маги джунов пытались эвакуировать джунов в тот страшный день ценой своих жизней.
Исторические раскопки и исследования позволяют нам углубиться в историю джунов, но до сих пор остаются загадкой многие факты. Некоторые ученые считают, что руины на Ассе-Тепх не являются различными городами, а были целым комплексом, т.е. огромным городом джунов. Во многих руинах и сейчас можно встретить различных демонов.
Народ Зэм.
Народ или Цивилизация Зэм тоже были обычными людьми и существовали еще в Старой Эре. Они жили во время расцвета Империи джунов и находились в тени этого могущественного государства. Люди Зэм были со смуглой кожей, высокого роста и стройного телосложения. Проживали на континенте Йул, в южных пустынях.
Цивилизация Зэм.
 Зэм существовали не так уж долго. Однако за время жизни они успели совершить огромные технические и магические скачки.
Племена этого народа обосновались на юге и создали собственное государство - Хикут. Цивилизация Зэм очень быстро развивалась, совершаяя все новые и новые открытия в области хирургии, техники и некромантии. Толчком к развитию для людей Зэм стала гибель джунов, их соперников. Руины былой Империи джунов стали объектом для изучения и магических изысканий.
Главной целью Народа Зэм становится поиск бессмертия любыми путями. После огромных скачков в области техники и механики некромантия приходит в упадок. Учеными Зэм были изобретены уже тогда металлические протезы различных частей тела, что вошло в моду. Сплав был очень удобен в использовании: его вес был легок, а прочность высока.
Зэм стали бальзамировать своих соплеменников. Они полагали что в будущем все же найдут способ воскрешения умерших предков.
В поисках вечной жизни. Чума Тэпа.
 В то время, как некромантия пришла в упадок, среди Зэм нашелся по истине великий некромант, который хорошо известен нам и не дает покой даже сейчас. Его имя Тэп. Тэп полагал что бессмертие можно развить только при помощи некромантии. Он искал разные пути воскрешения уже умерших. В его экспериментах погибло много людей. Однако способ был найден. По теории Тэпа, в теле каждого живого существа есть искра, его душа и если эту искру поймать и вернуть обратно в тело, то существо воскреснет. Его теория подтвердилась, когда ему удалось поймать искру.
Жажда бессмертия одурманила Тэпа. Он обезумел в поисках новых жертв для искр и придумал способ собрать огромное количество искр. Однако, чтобы хранить все эти искры вместе нужно было хранилище. Некромант стал строить свои пирамиды, в которых должны были храниться искры. Когда все было готово к обряду, Тэп наслал на свое племя ужасную чуму, поглотившую всех, искры прилетали в пирамиды некроманта.
Лишь небольшой отряд механиков, узнавших планы Тэпа решил дать ему отпор, напав на него. Они, конечно, проиграли, но Тэп был заражен собственной чумой и сам погиб от нее.
Племена Аро и Угра.
Спустя сотни лет после гибели Империи джунов, на их место пришли новые люди, племена "Аро". Этому племени суждено стать могущественной Канией в будущем и существовать под правлением Тенсеса.
Племена Аро не сразу стали Канией. В то время, как они начали обживать джунские руины, на эти же места стали претендовать и орки. Это послужило поводом для начала кровопролитной войны между двумя расами.
Война заканчивается победой племени Аро, во многом благодаря Великим магам Тенсесу и Незебу, которые были провозглашены Героями войны и стали управлять племенем. Вскоре была основана Кания.
В это же время между Тенсесом и Незебом возникли острые противрочения на счет идеологии и взглядов на правление. Власть в Кании должна была перейти тому, кто выиграет дуэль Великих магов. Незеб прогирал и был изгнан в южные пустыни.
История племени Аро. Кания.
 Как уже было сказано, после победы над орками было основано новое государство - Кания. После проигрыша Незеба, Тенсес остался править своим народом на долгие лета.
Кания - федеративное государство, разделенное на города и поселки. В каждом городе есть свой наместник, котрый свободно управляет им, соблюдаю общие Канийские законы. Главой государства считается Глава Великого Совета Кании (Совета наместников). В Кании не всегда существовало главенство Тенсеса. Дворянской семьей Валиров было оспорено право Великого мага на правление. Нашлись и те, кто поддерживал их и те, кто сторонился. Тенсес складывает с себя полномочия Главы Кании и около 1000 лет семья Валиров была правящей вплоть до Великого Катаклизма.
Таким образом, Кания стала государством еще до Катаклизма, во главе нее стоял Тенсес. Главным противником канийцев являются и по сей день хадаганцы.
История племени Угра. Хадаган.
 После поражения Незеба в магической дуэли, он был изгнан в южные пустыни. Там он нашел кочевые племена, которым он помогал. Они стали его почитать Незеба, вскоре к ним примыкало все больше народу. Так основался Новоград, названный в честь вождя. Последователи Незеба стали называться хадаганцами и не хотели мириться с Канией. Через некоторое время хадаганцы совершили разгромное нападение на Канию и захватили часть ее земель.
Так произошло становление Хадагана. Вражда между Канией и Хадаганом идет испокон веков и скорее всего не закончится, пока одна из сторон не победит другую.
Орочьи племена.
Орки - одна из древнейших рас, проживавших на Йуле. Орки сильны и обладают отличной выносливостью, что дает им возможность вести войны и набеги, за счет чего они и существуют. Жизнь орка коротка, так как они часто погибают в сражениях. Всю "грязную" работу в орочьих племенах выполняют гоблины. Они считаются за низшую касту. Сами же орки почти всегда только воюют, потому что не имеют способностей к магии и ремеслам.
Однако, среди этой расы находятся и редкие шаманы, способные к мистическим ритуалам и небольшим магическим способностям.
Война за земли. Орда.
 После трагической гибели джунов, на их руины претендовали две расы: племена Аро и племена орков. Это послужило поводом для кровопролитной войны между расами. Для того, чтобы нанести сокрушительный удар и завладеть землей джунов, орочьи племена объединились в Орду, под командованием вождя Черепа.
Однако после смерти своего вождя, Орда распалась, потому что каждый воевода хотел заполучить власть. Кания с легкостью победила раздробленных орков, завладев землями.
Религия орков.
 Орки - язычники и до сих пор остаются ими. В орочьих племенах существуют культы. Орки строят тотемы и верят в духов-хранителей. Посредниками между духами и орками выступают шаманы, прводящие различные мистические ритуалы и кровавые жертвоприношения. Орочьи соплеменники считают что в мистику и духов лучше не вмешиваться и даже считают их опасными.
Иногда различные духи-хранители сподвигают племена на войны, а иногда они уживаются мирно.
Шаманы выступают в качестве вождей своего племени, являясь главой как в духовной жизни, так и в общественной. 

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Вестник истории, выпуск 2.

В этом выпуске:
- Незеб - Великий маг.
- Четыре подвига Незеба, Хадаган.
- Астральный подвиг Незеба.
Незеб - Великий маг.
Незеб - Великий маг Империи, ученик Сакракана, а затем член Совета Конклава великих магов. В давние времена, Незеб и Тенсес, после злейшие враги, действовали совместно и решали вопросы конклава сообща. Но не всегда уживаются два Великих мага с огромными познаниями. Собственно, вскоре они поссорились, что привело к непримиримым последствиям и категорическим разногласиям. Маги покидают посты, но не надолго. Сакракану удается их вернуть для предотвращения уничтожения Сарнаута. Все же противоречия достигают точки кипения и маги разделяются на два лагеря, обосновывая разные государства - Канию и Хадаган. Последний возглавлен Незебом.
Четыре подвига подвига Незеба, Хадаган.
Первый подвиг. "...И когда Незеб проиграл коварному Тенсесу в дуэли Великих магов, был он изгнан и заброшен в безводную пустыню. И благодать сошла на землю, ибо он обрел свой народ. Мы, хадаганцы, колесили тогда по барханам в скрипучих кибитках. Руки наших женщин растрескались до крови, а младенцы вместо слез плакали песком. Пустынные бури и голодные стервятники уносили одну жизнь за другой. Но нас не покидала надежда. Древнее пророчество гласило, что однажды снизойдет на золотой песок посланник небес, встанет во главе народа и поведет его к владычеству в подлунном мире. И вот Великий Незеб снизошел, встал и повел.
Но много еще предстояло испытаний. Однажды на рассвете путь хадаганцев преградили злобные авиаки. Их крылья заслонили солнечный свет, и небо померкло. Их мерзкое карканье наполнило пустыню и муж не слышал жену, когда та шептала ему на ухо прощальные слова. И тогда Великий Незеб раскрыл сердце для святой ярости и совершил первый подвиг. Ради нас, своих сыновей и дочерей. Ни единого перышка не осталось от авиаков. И хадаганцы продолжили путь к будущей славе".
Второй подвиг. "... Долго брел народ хадаганский по пустыне, стенки бурдюков давно высохли, и принялись люди пить пот свой. Нахмурился тогда Великий Незеб и приказал копать колодец. Копали сыпучий песок там, где бык бил левой задней ногой, копали там, где упала на землю последняя слезинка умирающего от жажды младенца, но не шла вода. И тогда раскрыл Солнцеподобный Незеб сердце для святой мудрости и увидел влагу в толще брахана, и выкопали там колодец. И пошла вода! Утолили хадаганцы нестерпимую жажду и основали в этом месте город. И назвали его Незебградом, во имя своего великого вождя. И первыми построили большие ворота, что бы смог через них Великий Незеб въехать в свой город..."
Третий подвиг. "... Когда народ хадаганский покинул наконец безводную пустыню, возрадовалась его душа. Но ненадолго. Ибо все пригодные земли уже были заселены канийцами. И не желали алчные канийцы позволить народу хадаганскому возвести свои города, разбить поля и сады. Назад в пустыню, на съедение шакалам мечтали канийцы отбросить хадаганцев, братьев своих по крови человеческой. И тогда раскрыл Великий Незеб сердце для святой справедливости и дал канийцам жестокий бой. По полям и лесам катился их стон, отползли они униженно, побросав пожитки, оставив женщин и стариков. Возвели тогда хадаганцы свои города и начали восхождение к будущей славе."
Четвертый подвиг. "... Процветали города хадаганские, тяжелые пшеничные колосья наливались в полях, звонкие детские голоса оглашали улицы. Но не переставали ковать ковать острые мечи и учить разрушительные заклинания жестокие канийцы. И тогда раскрыл Великий Незеб сердце для святой любви и выбрал орков, сильных, отважных и верных в братья хадаганцам, и заключил между ними извечный союз. И одарил Солнцеподобный Незеб новых братьев Великим магом, так появился у орков свой аллод, и сто дней плакали их шаманы от радости".
Астральный подвиг незеба.
Споры об астрале и демонах шли вечно. Эта общая опасность объединила Империю и Лигу чтобы встать на путь противостояния астралу. Великие маги Сакракан и Незеб объединились и направились флотом прямиком в самую глубь астрала. Это было необходимым, чтобы запечатать дверь, открытую джунами еще в Старой Эре. После "Откровения Тка-Рика" стал известен способ запечатать дверь в астрал. Флотилии Лиги и Империи попытались закрыть дверь. Попытка оказалась успешной, однако стоила невероятного количества жертв обеим сторонам. Великие маги погибли. Вернулся лишь один корабль, переполненный раненными солдатами.
С тех пор Незеб считается истинным героем и является гордостью Империи и не только ее.

суббота, 12 ноября 2011 г.

Вестник истории, выпуск 1.

В этом выпуске:
- Тенсес - Великий маг.
- Триединая церковь или Церковь Света? - кто прав?
- Войны на святой Земле.
Тенсес - Великий маг.
Тенсес - это великий маг Лиги. Он ученик легендарного мага Сакракана, который был последним из великих, возглавивших Конклав. Некогда, Тенсес и Незеб действовали вместе и входили в главный совет Конклава. Однако, спустя некоторое время совместная работа стала невозможной. Между двумя мага возникли острые противоречия, которые привели к непримиримому конфликту. С тех пор они не общались и были вынуждены лишь терпеть друг друга в Конклаве. В итоге два великих мага все же покинули свои посты. Но в мире случился Великий катаклизм и Конклаву как никогда нужно было сконцентрировать всю мощь на удержании аллодов и спасении всего живого от астрала и других бед. Но все усилия Сакракана примирить Тенсеса и Незеба оказались тщетными.
После всех этих событий Тенсес и Незеб разделились на два лагеря с разными идеологическими точками зрения. Они повели за собой людей. Тенсес возглавил большую часть, Канию, а Незеб повел за собой южан, хадаганцев. Долгие годы споров и обид превратили двух магов почти в заклятых врагов.
Триединая церковь или Церковь Света? - кто прав?
В нынешнем Сарнауте существует множество споров о Даре Тенсеса (Сила Света, способность искр возвращаться в свои тела). Имперские историки и ученые полагают что Дар Тенсеса вовсе не принадлежит ему, вернее не только ему, но еще и Незебу и Сакракану. Благодаря появлению магии Света в мире образовалось две церкви: Триединая церковь Империи и Церковь Света Лиги. Лигийские священники и историки называют своих оппонентов еретиками и категорически не соглашаются с их версией. Все это можно обосновать тем, что Тенсес победил Тэпа и контролирует его обитель - Пирамиду Тэпа на Святой земле, в Ассе Тепх (в переводе с Зэмского "гробница Тэпа"). В настоящее время силу света излучает искра Тенсеса, которая и удерживает аллод.
Историки выступают посредниками между Лигой и Империей. По договору, они и охраняют вход в храм Тенсеса. Однако у некоторых складываются подозрения об историках и их главе - Найану. Многие считают, что историки пытаются как-то использовать свои открытия в меркантильных целях, ничего не ведая о великой миссии церкви. Однако, Историки лишь занимаются раскопками и догадками об Империи Джунов на Святой Земле. Потому что именно в этом месте наибольшее скопление архитектуры и следов Империи Джунов. Впрочем, это уже другая история.
Войны на Святой Земле.
Все события с загадочной магией Света привели к войне на Святой Земле и вражде Триединой церкви и Церкви Света. Сейчас большие силы обеих фракций сконцентрированы на этом аллоде. Главное различие и причина конфликта - разные теории о происхождении магии Света. Лига считает что она появилась исключительно благодаря Тенсесу. Империя считает что она появилась не только благодаря Тенсесу. В этом принимали участие еще и Сакракан и Незеб. Обе стороны никак не хотят примириться и развязывается война. Как среди армий, так и информационная война. Ведутся всяческие агитации и диверсии, шпионаж с обеих сторон.