Щелкнув по изображению ты сможешь создать аккаунт на котором все персонажи получают прекрасные бонусы, отличное подспорье в бою!

Мой код: 103112

Стартует новый журнал "Вестник истории".

Если вам нужны какие-либо из предыдущих статей, кликните в нижней части страницы блога на "Предыдущие".

понедельник, 25 июля 2011 г.

Эпизод II "Игра Богов".


Игра Богов - это новый эпизод в жизни Аллодов Онлайн. Кто знает, что таится в глубинах астрала и на бескрайних просторах Сарнаута.
Предсказатели враждующих сторон, лиги и империи, узрели видение. Сказано в нем было о Мертвом городе и о некой Новой силе, которая вмешается в противостояние за Мертвый Город. Быть может это и есть Лига и Империя?.. Одно ясно точно, в войне будут участвовать уже не две силы: "Жар Огня" (Дракониды) и "Тьма Глубин" (Червелицие).
"... И узнаем мы истину!".
 

пятница, 22 июля 2011 г.

Летописи Сарнаута. Великий Катаклизм.

Многие тысячи лет назад, когда в мире не было еще Астрала, Сарнаут был одной большой планетой с несколькими континентами. Самым большим и одним из главных был континент Йул. Люди вели беззаботную, обычную жизнь, потихоньку развивались.
Первыми представителями людской расы в мире Сарнаута были племена Джунов, которым суждено стать великой и легендарной империей. Они жили на Йуле, который простирался на оба полушария планеты. Но вот однажды, как было сказано не один раз, джуны призвали портал в иной мир, откуда вырвался астрал и его порождения.
По версии конклава великих магов причиной катаклизма и послужил астрал. Отрывок: "... Сарнаут - один из этапов существования Астрала, олицетворение того периода, когда Творчество взяло верх над Разрушением...".
Вобщем, существуют и другие версии. Но, во многом лагодаря магам, Сарнаут существует и сейчас. Вернее, его небольшая часть.

среда, 20 июля 2011 г.

Летописи Империи. Астральный Подвиг Незеба.

Все началось из-за Астрала и Астральных демонов... Да, эти ужасные существа, демоны, от одного слова становится жутко. Это неразумные существа, умеющие только крушить и убивать... Их цель - уничтожение великих магов и пожирание аллодов.
Всему виной народ Джунов. Именно из-за них появился астрал, расколовший и сожравший почти весь Сарнаут, и его порождения - демоны. Однажды открыв дверь в иной мир, в котором есть неисчерпаемая и невероятно мощная энергия астрала, джуны увидели великую опасность. Они запечатали дверь, потеряв почти все свое население. Но не все так просто, Катаклизм расшатал чары. Магия ослабела, астрал прорвался.
Очень, очень долгое время шли противостояния как между Империей и Лигой, так и между всеми против демонов. Последние всегда появляются неожиданно и из некоткуда. Иногда из самого астрала, иногда из астральных порталов.
И вот оджнажды, когда сам Тка-Рик, великий маг и последний и джунов оставил свои откровения Сакракану, все об Астрале стало известно. Слово "джун" стало бранным, а Тка-Рика назвали Проклятым.
Спустя несколько лет, невзирая на противоречия, Сакракан и Незеб подписали договор о совместном действии против астрала. В "Откровениях Тка-Рика" было написано как запечатать злосчастную дверь. Вся мощь имперцев и лигийцев была брошена на исследование и уничтожение астрала. Все маги, от мала до велика отправились в глубокий астрал. В том числе и Незеб с Сакраканом.
Погибли все... Почти все. Осталось лишь несколько суден, но и они были заполненны только ранеными. Однако Незебу и Сакракану все-таки удалось запечатать дверь. Этот подвиг будут помнить вечно. Это удалось ценой жизни большого количества человек и великих магов.
Каждый имперец обязан чтить память и гордиться Незебом.

суббота, 16 июля 2011 г.

Летописи Сарнаута. Астрал.

Существует много легенд о том кем и как был открыт Астрал.
Но все же астрал был открыт гибберлингами. Существует одна очень известная и популярная легенда о гиббере-выпивохе, который очень любил рыбалку. Звали его Свэн.
Однажды, собравшись на очередную рыбалку он наткнулся на строгий запрет жены, которая спрятала рыбацкие принадлежности и заперла их, потому что каждый раз, когда Свэн шел на рыбалку он напивался.
И вот, из-за свойственной всем гибберлингам упрямости, Свэн всежа отправился в таверну и напился. Затем, на нетрезвую голову, он решился в знак протеста пойти и наловить много-много рыбы!
Но, смастерив рыбацкие принадлежности и сев в лодку, наш пьяный друг уснул сном младенца. Проснувшись, он обнаружил что он находится в воздухе, завис в нем, а его лодка окружена сиянием разных цветов. Это сияние исходило от грузила, повисшего на леске, это камушек, который Свэн нашел.
После этого он поклялся больше никогда не пить и сломя голову побежал домой, размахивая камушком. Так гибберлинги и стали путешествовать по астралу.

Это было маленькое вступление. Такова самая вероятная версия, какой бы странной она не казалась. Почему гибберлинги? Да потому что именно этот маленький, но гордый народец любит путшествия и загадки. Возможности путешествия по астралу открылись для Лиги раньше, потомучто в момент воссоединения Лиги гибберлинги поделились секретом путешествий с Канией.

А ведь именно с началом Эры астральных путешествий у всех народов произошел скачок в инженерных мыслях и техническом прогрессе. Узнав о том, что по отдаленным аллодам можно перемещаться не только при помощи магических порталов, стало развиваться судостроение и на сегодняшний день по астралу путешествуют не маленькие лодочки гибберлингов а огромные, многопалубные дредноуты.
Но в скором времени корабли стали использоваться не только для путешествий и изучения астрала. Стала возможной "межкорабельная" война, Лиги и Империи. А благодаря секретам астральной энергетики корабли теперь могут переносить гигантские массы.
Сами корабли являются одним из мощнейших орудий войны. Они могут быть не только военными но и рейсовыми, которые перевозят большое количество игроков в определенную зону и обратно.

Но не все так прекрасно. В астрале обитают Астральные демоны. Ужасные существа, сеящие ужас, смерть и хаос. Их главной целью является пожирание аллодов и уничтожение самых могучих магов, которые своей силой могут удержать аллод. Эти ужасные твари - самое страшное зло Сарнаута, больше половины аллод что есть в мире было поглощено Астралом и демонами.

пятница, 15 июля 2011 г.

Летописи Сарнаута. Конклав Великих Магов.

Конклав был образован несколько тысячелетий назад великими магами. Он образовался после гибели Империи Джунов. В конклав входило множество самыйх могущественных магов, а семеро самых искуссных, древних и уважаемых возглавляли совет конклава, который являлся его основным органом.
Каждый маг мог попытаться пройти испытание на вступление в конклав. Этот тест был смертельно опасен, однако вступление в этот круг магов стоил того. Ведь при присоединении к могущественнейшим магам можно получить тайные знания и поддержку великих. Однако каждый маг конклава обязуется соблюдать его устав. Конклав можно сравнить с гильдией.
Самым легендарным и последним магом, возглавившим Конклав был Сакракан, при нем и были присоединени к конклаву Великие Незеб и Тенсес. Но два последних часто спорили на идеологической основе, что привело к нескончаемой и не примиримой вражде. Вскоре после ссоры Незеб возглавил южную часть Кании и отделился от государства, южане назвали себя Хадаганом.
Но спустя 500 лет Сакракану все же удается вернуть Тенсеса и Незеба обратно в конклав. Но ничем хорошим это не кончилось. Два противника работали в совете, но просто терпели друг друга. Через некоторое время возникли новые противоречия. В итоге конклав разделился на две части: хадаганскую и канийскую. Маги той и другой стороны слушали и делились только со своими единомышленниками.
И этот раскол происходит в самое неподходящее время, во время Катаклизма. Это значительно усложняет работу конклаву. В то время как надо спасать мир, в конклаве бурлят противоречия...
Некоторые маги вообще теряют всякую веру в возможности конклава и бездействуют, например не безизвестный Тка-Рик. И даже сам Сакракан.
Всего Конклав Великих Магов просуществовал две тысячи лет. Потом распался навсегда. Но кто знает что нас ждет впереди?

четверг, 14 июля 2011 г.

Летописи Империи. Орки.


Орки - самая могучая и сильная раса  в мире Сарнаут. Однако в магическом плане они совсем не развиты, именно это послужило точком для объединения с Хадаганом. Для того чтобы удержать аллод орков от разрушения орки просиле хадаганских магов помочь, в обмен на любую военную помощь.
С древнейших времен орочьи племена поклоняются культу Силы.
На сегодняшний день орки проживают на Диких островах. В их состав входят пять островов, на четырех из которых проживат разные кланы. Пятый, центральный остров является своеобразной ареной для этих кланов. Каждое племя соперничает друг с другом, вплоть до битв.
На центральном острове, носящем название Зверский построин стадион для гоблинобола, прославленой игры по всему Сранауту.
Хоть орки не так умны и умелы в ремеслах и магии по сравнению со остальными представителями Империи, они все же самые сильные воины и ловко могут управиться с толпами врагов.
Как такового, государственного строя у орков нет. Они разделены на кланы во главе каждого стоит свой вождь. Каждый клан соперничает и отстаивает свои интересы.

среда, 13 июля 2011 г.

Летописи Империи. Хадаган.


Основатель Хадагана - один из Великих магов Незеб. Хадаган - это южная часть Кании, отделившаяся от нее из-за непримиримых противоречий между Тенсесом, правителем Кании,  и Незебом.
Изначально, население хадаганцев состояло из кочевников.
Теперь Хадаган и Кания два совершенно разных государства, более того, два враждующих государства. Образ жизни канийцев и хадагнцев кардинально отличается друг от друга. Если канийцы любят жить небольшими селениями и там где много природы, то хадаган - индустриальное государство, люди которого привыкли жить в крупных и развитых городах. Все хадагнцы - истинные патриоты своей страны, готовые оборонять свою страну до последнего. Каждый гражданин Империи несет военный долг и служит в армии.
Каждый хадаганец с детства приучен к тому, что он служит для общих идеалов и благих целей всей Империи и это должно вдохновлять его.
По всему Незебграду, столице Империи разбросаны памятники Незебу, каждый уважающий себя хадаганец совершает паломничество к этим мемориалам и возлагает цветы. По всем районам столицы стоят порталы, чтобы можно было быстро переходить из одного района в другой.
Незебград объединил в себе все три расы Империи: Зэм, Орки, Хадагнцы.
Хадаганцы постепенно начали изучать астрал, а в недавнем времени появились специалисты - волшебники хадагана.

вторник, 12 июля 2011 г.

Летописи Империи. Восставшие Зэм.


Сегодня я расскажу вам о древнейшем народе Зэм. Представители этого народа вечны и жвут уже тысячи лет в Сарнауте. Они существовали даже еще в те времена, когда мир не раскололся на аллоды и не бороздил кусочками по астралу.
Зэм славятся своими учеными и передовыми технологиями. А также они известны высокими достижениями в области некромагии.
В древние времена Зэм были людским племенем, но их погубили некромантские эксперименты Тэпа. В следствии войны механиков народа Зэм, как они себя называют и Тэпа Чума поглотила и тех и тех. Но спустя полторы тысячи лет из могил стали подниматься полумертвые-полумеханические существа. Также как и эльфы они одарены предрасположенностью к магии, но в меньшей степени. Однако они обладают высоким интеллектом.
Именно благодаря Зэм окончательно сформировалась Империя и имеет все технологические преимущества.
В данный момент благодаря восставшим активно изучается астрал и возможности некромантии, а также знания накопленные Тэпом, зловещим, но очень могущественным некромантом.
Зэм создали Некро Инкубатор в ИВО, на нем создаются странные некромантские существа, восставшая нежить.
Под власть Зэм полностью отдан архипелаг МАНАНАЗЭМ. Здесь проводятся самые важные научные исследования, тут был открыт секрет астральной энергетики, заложен первый астральный корабль, здесь находятся древние порталы Зэм. И тут есть пирамида Тэпа, хранящая в себе много искр народа Зэм, в этой пирамиде творятся странные вещи, пирамида извергает из себя искры.
Чтобы знать все о Зэм необходимо упорно изучать наследство этого народа и учения Тэпа.

Империя.

Настало время описать Империю, еще одну сторону жизни в мире Сарнаут.
Основные события и начало игры за Империю разворачивается в огромном городе Незебграде, названном так в честь Великого мага Незеба, идейного вдохновителя и создателя Хадагана. Основоположниками Империи являются три рассы: орки - сильные бойцы, великлепные в военном искусстве; хадаганцы - истинные патриоты страны и старающиеся всесторонее развиваться; Зэм - древний народ людей, восставших из мертвых.
Ныне, одним из главных действующих лиц в Империи является Яскер, великий маг Империи и преемник самого Незеба.
В столице можно увидеть памятники основателю государства в каждом районе. Каждый памятник особо украшен и посвящен каждому подвигу Незеба. Каждый житель Империи считает своим моральным долгом чтить память о маге и возлагать цветы к его мемориалам.
Образ жизни имперцев значительно отличается от жизни лигийцев. Самым главным и значимым различием является стиль жизни. Когда лига более развита в области магии и мистических сил, империя постигает магию астрала и новую технику. А недавно были замечены огромные шаги вперед в области некромагии. Помимо этого, имперцы живут в крупных и развитых городах с большим наслением, а лигийцы в небольших селениях.
Также смело, как и сторону Лиги я могу предложить вам сторону Империи. Игра за сторону "импов", как их называют в игре, не менее интересна. Если вы фанат более технологичных рас, крупных городов и науки, то вам нужно выбрать именно эту сторону.
И еще, хочу сказать что ни Лига, ни Империя не являются не добром не злом. Это два конфликтующих государства, спор между которыми развязался еще до Катаклизма.

Летописи Сарнаута. Тэп.

Тысячи лет назад, на ныне Святой Земле, поселились джунские племена. После гибели этого легендарного народа тут заселились Зэм. Но не только они одни, здесь же и была построена Главная пирамида Тэпа. Ныне это Храм Тенсеса.
История Тэпа также легендарна и интересна, как история каждого аллода, каждого народа.
Тэп и Зэм не ужились вместе на одном аллоде и началась война между механиками восставших и Тэпом. В войне не было ни победителя ни проигравшего, Чума, которую наслал на Зэм Тэп поглотила и его самого. После гибели Тэпа в мире все же осталась его могущественная магическая сила, которая смогла спасти аллод после катаклизма.
Но и после смерти имя Тэпа не было забыто, на сегоднящний день по многим аллодам раскинуты культисты Тэпа, не дающие покоя жителям и воинам.
Тэп - по истине великий некромант, многие накопленные им знания в области некромагии до сих пор только изучаются и воплощаются в жизни. К сожалению многие из скрижалей, рукописей, сокровищ могли быть утрачены, но историки очень старательно разыскивают и исследуют пирамиды и руины. И не только в местах где был Тэп, но и там где были Зэм, ведь история этого народа и некроманта переплетена.
Вдруг становится ясно что Тэп вновь ожил и обрел новое тело. Его культисты, которые как марионетки выполняют его приказы помогли ему в этом. Тэп опередил все исследования ученых на сто шагов вперед. Он призвал загадочные тени, поглощающие искры и не дающие воскреснуть погибшим. Древний город Зэм, что затонул под Мертвым Морем остался в руинах. Зэм, которые там жили не могут воскреснуть. Загадка Тэпа до сих пор не разгадана.

Летописи Сарнаута. Кания и Хадаган.


В давние времена не было двух разных государств между людьми, было единое государство, которое называлось Канией.
В третьем тысячелетии Старой Эры, когда Конклав Магов возглавил легендарный Сакракан в совет вошли два искуссных мага, Тенсес и Незеб. Между двумя последними возникли непримиримые разногласия в идеологической области и по поводу управления государством. Это и привело к нескончаемой вражде.
В итоге южная часть Кании вышла из состава страны, южан возглавил Великий маг Незеб и это государство назвалось Хадаганом. Канийцы и Хадаганцы сильно различаются физически и морально. И даже образом жизни.
И вот, спустя 500 лет вражды маг Сакракан всеже смог объединить Тенсеса и Незеба, но они всего лишь терпели друг друга в совете. Однако после Катаклизма между Тенсесом и Незебом вновь возникли непримиримые противоречия.

понедельник, 11 июля 2011 г.

Летописи Сарнаута. Империя Джунов.

Самыми первыми представителями людей были джунские племена, они существовали еще до Катаклизма.
Ныне об этой империи мы знаем очень мало, восстановлением событий упорно занимаются историки.

Остатки руин, что в Эльджуне являются чем-то единым целым. Это был древний город Ицмаль. И вот однажды этот город поглотило ужасное Проклятие джунов. Храбрые воины джунов защищали мирное население, давая ему выбраться через портал, на стенах руин было нацарапано "Умрем, но не сдадимся!"
С помощью нового аппарата - джесеротипа, историки запечатляют руины джунов и исследуют их. И вот однажды историк наткнулся на такую картинку: Джесеротип показал что на одних из руин был изображен Демон! Это означало, что джунский портал открыл врата в другой мир и призвал Демонов, что и поглотили племя.
Но вдруг открываются новые подозрения, что история Джунов и Зэм тесно переплетена. Есть догадки, что Зэм сами видели тех же демонов, что поглотили джунов. Историки узнают от Саранга Птаха, который прожил более тысячи лет и был помощником самого Тэпа, что Великое Джунское Проклятие и есть демон. Потому-то все астральные демоны и похожи на Проклятие, к тому же вероятно, что Проклятие находится где-то среди всех этих демонов.
В ходе долгих исследовний и разговоров с големами удается узнать, что Мир обречен на гибель. Проклятье Сарна будет исполнено.
Но эти слова голема приводят историков в тупик, потомучто никто ничего не знает о проклятии Сарна.
Однако в нынешнее время разгораются яростные споры между историками. Многие все же не верят в демоническое происхождение гибели джунов.

Летописи Лиги. Гибберлинги.


Гибберлинги - маленький, дружный народец, который у все ассоциируется с "плюшевыми милашками", но они не только маленькие и забавные. Они отважные, ловкие и умные путешественники, а также их провидцы были единственными мистиками в Лиги, до появления эльфийских оракулов.
Гибберлинги скитались по миру и искали пристанище, но однажды Кания выделила им аллод в обмен на тайну астральных путешествий. Гибберлинги истинные любители путешествий, разных загадок и тайн.
Сами по себе они не имеют единого государства и столицы, они живут кучками, если так можно сказать, а иногда кочуют. У них нету четкой государственной структуры. Но если образовывается поселение гибберлингов, тогда воглаве его избирается староста, самый мудрый, авторитетный и опытный гибберлинг. В крайне важных случаях или политических вопросах созывается совет старост или вече. Вече избирает главного Старейшину, который выступает управляющим советом и послом между расами, в некоторых случаях.
На сегодняшний день больше всего гибберлингов или гибби, как их ласково называют обитатели Сарнаута, можно встретить в Новограде, в поселке Гравстейне что в Сиверии и на одном из островков на Новой Земле, что называется Тихой Гаванью. Такое название дано ему потомчто на нем приземлился астральный корабль гибберлингов, именуемый "Воробышек".

Поварской особенностью гибберлингов является уникальный напиток - обжигающий эль, который согревает изнутри на любом суровом морозе. Готовится он группой путешественников и каждый участник приготовления получает свою порцию.

Однако на своих архипелагах гибберлинги не одни. И дело не только в недоброжилательных "зверьках" Новой земли, таких как медведи-обортни, снежные барсы, йети и медведи. Помимо всех этих опасностей далеко в горах живот два диких племене, которых называют Ургами и Арвами. Они такие же маленькие как гибберлинги, только немного больше похожи на людей. Даже скорее на гоблинов.
Если вы решитесь помочь этому народцу, то вам предстоит преодолеть много приключений, от согревания застывших гибберлингов до убийства Ледяного чудища и разгадки Острова Нордхейм, на котором обитает искра дракона Нордрака.

Летописи Лиги. Кания.


Канийцы - это люди, которые любят свободу, природу и мир. Большинство канийцев это простые крестьяне, занятые повседневным трудом и общением друг с другом.
Кания образовалась во время кровопролитной борьбы с орками. Битва шла за земли некогда великой джунской империи, население которой погибло при загадочных обстоятельствах. Ради этой борьбы раздробленные племена людей объединились в одно целое, так и получилась Кания, которая существует и теперь.
В Кании царит федеративное государственное устройство. Управление аллодами осуществляется наместниками, назначенными советом. Основное управление и решение главных политических вопросов происходит путем собрания Великого совета Наместников, во главе которого стоит Воисвет Железный.
История Кании богата и не менее загадочна чем истории других народов.
Известнейшим и древнейшим канийским родом является род Валиров. Представителем Валиров является Иван Царевский, живущей в Слободке, небольшой деревушки в Темноводье. Валиры - некогда очень богатый и знатный род, претендовавший на власть в Кании. Основные события, связанные с этой фамилией развязывались во время правления Великого Тенсеса, до создания Церкви Света Тенсеса.
Столицей Кании является Новоград. Однако новоград - это новая столица Кании и Лиги в целом. Предыдущая была разрушена во время нашествия демонов. Новоград расположен на главном аллоде Лиги - Кватохе. Вокруг столицы расположено множество интересных объектов, в том числе и различные чащи, урочища, привалы, пещеры и горы. Кто знает, что в себе таит их красота?
Управление развитием столицы осуществляется не только наместником, но и при участии Сыскного и Городского приказов. Первый занимается обеспечением охраны и защиты города. В данный момент это оборона и устранение мятежников Кании. А Городской приказ занимается непосредственно развитием Новограда. На главной площади расположена огромноая и красивая башня. Это башня великого мага - Айденуса.
Кания таит в себе множество секретов и загадок, чего стоит только Темноводье, полное мифических существ.
Канийцы, говоря простым языком, чисто русские, простые люди.

Летописи Лиги. Эльфы.


Эльфы, раса прекрасных созданий, стремящихся к красоте, совершенству. Они особенно одарены магическими способностями на фоне других рас.
Эльфы вошли в состав Лиги после захвата аллода Грох империей. Имперцы же и убили великого эльфийского Мага Клода ди Вевр.
Эльфийская политика протекает с участием восьми домов. Самым известным из них является дом Ди Дазире.
Все вопросы политики для эльфов решаются на главном событии - Бал Восьми Домов. Правящим домом на данный момент являются носители фамилии Ди Дазире, главные соперники другого дома-претендента на власть Ди Дусер. Не менее известные дома это дом Ди Ардер, Ди Близар, Ди Вевр.
В нынешнее время эта раса входит в состав Лиги и сосуществует с Канийцами и Гибберлингами. Эльфы уже перестали себя чувствовать чужаками на Канийской земле и ужились вместе с союзными расами.
Сейчас большинство эльфов расположились на острове Тенебра, загадочном и таинственном месте, после катастрофического взрыва этот остров стали населять сумеречные существа и вампиры. Некогда великолепнейший замок и образец искусства превратился в Цитадель тьмы.
Наиболее известны биографии домов Ди Дазире и Ди Ардер.
Первые славятся своими чудесами в области некромагии, вследствие чего именно этот дом и был выбран правящим среди других.
А Дом Ди Ардер известен великолепнейшими архитекторами, скульпторами именно благодаря двум этим домам был постороен некогда прекрасный Дворец-Галеон, который теперь превратился в обитель вампиров во главе с Армандом Ди Дусером.
Дом Ди Дусер - главный соперник правящего дома, эта фамилия также славится некромантскими деяниями. И в итоге было выяснено, что стараниями именно этого дома прекрасный эльфийский остров расколося, наполнился мрачными существами, Дворец стал пристанищем вапмиров.

Лига.

Привет всем, кто зашел в этот блог и читает эту новость, в первую очередь, спасибо за внимание)
Я хочу поведать вам об особенностях жизни обитателей Сарнаута на стороне Лиги.
Может быть, на первый взгялд, вам покажется что Империя более технологична и развита чем лига, ведь у них такой большой город, с разными станциями, научными городками. Но Новоград гораздо красивее и зеленее, хоть он и маленький, но в нем хранится много интересностей, по всему городу, по всем его кварталам расбросаны различные мастера, наставники, гиды, доски объявлений, а над всем этим возвышается великая, огромная Башня Айденуса, великого мага Лиги! Только в столице Лиги всегда бывает много народу, в каждом уголке, возле каждого аукционера, возле каждого мастера. А в столице Имперцев редко встретишь очень много людей вместе. А также регулярно можно увидеть танцующие толпы на главной площади Новограда, возле Башни Айденуса, потомчто лигийцы умеют и любят веселиться дружно.
Наш любимый Новоград населяют сами люди, представители Кании, эльфы и дружные гибберлинги, живущие большими семейками.
Самая первая локация Лиги, не считая Тайнственный остров, - Кватох гораздо красивее чем однообразный, серый город Незебград. Говорят, что архитекторы Незеба трудятся над этим и скоро столице Империи красивейшим местом быть. Но наши озера, чащи, лесочки, гораздо красивее, ведь природа это всегда прекраснее и лучше, чем сплошные стены!
Если вы только начинаете играть и не можете решится, какую сторону вам выбрать, то я смело могу вам посоветовать сторону Лиги, мы, лигийцы несем свет в этот мир, защищаем его от имперцев, кровожадных демонов, страшных монстров. В конце концов, наше население гораздо красивее чем какие-нибудь там орки или восставшие Зэм, состоящие из груды металла.