Щелкнув по изображению ты сможешь создать аккаунт на котором все персонажи получают прекрасные бонусы, отличное подспорье в бою!

Мой код: 103112

Стартует новый журнал "Вестник истории".

Если вам нужны какие-либо из предыдущих статей, кликните в нижней части страницы блога на "Предыдущие".

вторник, 18 октября 2011 г.

Летописи Сарнаута. Барды.

Барды - новейшая боевая профессия в мире Сарнаут. Их миссия на поле боя - помощь и поддержка своих соратников. Особенность барда - неимение запаса маны, но нанесение магического урона, а также использование музыкуального инструмента в бою. Барды научились вести бой как вблизи, так и издалека, однако преимущественне всего они держат дистанцию между собой и противником. Искусству бардов могут обучиться канийцы, эльфы, хадаганцы, орки.

Канийские скальды способны и вести бой и сочинять песни. Их громогласные и задорные песни могут как провоцировать противника, так и подбадривать соратника. А выпадами своих клинков они могут обездвижить противника вовсе.

Эльфийские менестрели - самые талантливые и сладкоголосые певцы Сарнаута. Их прекрасные песни воодушевляют союзников на героические поступки. А их изящное оружие блестит так ярко, что способно ослеплять противников.

Хадаганские агитаторы способны лишать дара речи своих противников и подбадривать своих союзников пламенными речами. Они провели много времени, пропагандируя свои идеи с трибун или на эстраде.

Орочьи гастролеры - уличные музыканты, распевающие песни о воровских буднях и хулиганских проделках. Они завсегдатаи всяких кабаков или таверн. И с легкостью могут ввязаться в какую-либо потасовку, используя запрещенные оглушающие приемчики.

Летописи Сарнаута. Разведчики.

Разведчики составляют основу ударной силы как в Лиге, так и в Империи. Они считаются мастерами разведки и скрытного убийства. Их преимущество - невероятная проворность и искусное владение орудием дальнего боя. Обучиться этому мастерству могу канийцы, гибберлинги, хадаганцы и орки.

Канийские лучники - мастера быстрого убийства и способны поражать сразу несколько противников взрывными стрелами. Чаще всего эту профессию выбирают женщины. Однако они не так слабы как кажутся и действуют слаженно и четко как в тылу врага, так и на прямую.  Лучники канийцев получили прозвище "Вестники смерти" и служат вместе с дружинами воинов в армии. Кроме всего прочего, эти разведчики прекрасные тактики и мастера ведения боя.

Среди гибберлингов профессия разведчика - сама распространенная и популярная. Во-первых, потому что все представители этой расы одарены невероятной ловкостью, меткостью и упорством. В военной время проныры становятся мастерами убийств и коварных ловушек, которые всячески мешают врагу и ослабляют его. А в мирное время проныры занимаются промыслом зверя.

Диверсанты - самые лучшие лазутчики во всей Империи. Хладнокровные хадаганские разведчики составляют основную ударную мощь армий. Небольшой отряд диверсантов способен уничтожить превосходящий по количеству отряд противника. К тому же диверсанты прекрасные шпионы и разведчики. Они также обучены обращению с метательными кинжалами и часто используют их в бою.

Орочьи головорезы - уникальные для этой расы воины, т.к. они не признают никаких иерархий и действуют по своему усмотрению, у них совершенно другие моральные принципы и они способны вступить в неравный и нечестный бой. Однако эта ветвь не получила особого развития головорезов не так много. Только разведчики орков способны совершить невероятной силы прыжок чтобы удалиться от противника или наоборот догнать жертву.

Летописи Сарнаута. Храмовники.

Храмовники - воины света, появившиеся благодаря магии света Тенсеса. Первыми среди храмовников были канийцы, затем эльфы, орки, а потом и хадаган примкнул к рядам храмовников.

Первыми храмовниками стали храмовники Кании. Воины, взявшие на вооружения магию света, дарованную Великим Тенсесом стали называться Витязями. Они невероятно стойкие и сильные воины, обрушивающие святой гнев на своих врагов. Витязи способны наносить сильный удар, оставляющий Клеймо отлученного на противнике и вызывающий у него кровотечение.

Эльфийские храмовники появились вследствии того, что эта раса использует только магию в своем арсенале, а храмовник стал смешением магии света и физической силы. Так эльфы стали не только капелланами, но и паладинами. Это полностью изменило роль эльфов в жизни Сарнаута, паладины способны наносить особо мощные удары, оставляющие сильные ранения, к томуже этот удар клеймит цель клеймом отлученного.

Хадаганские храмовники - относительно новый род войск в армии Империи. Они всегда рвутся в гущу схватки и наносят максимум урона. Напористые удары комиссаров способны нанести неплохой урон и сбить противника с ног.

Орочьи храмовники появиись после Великого астрального похода. Появлению орков-карателей способствовало и стремление шаманов воспитать великих магов, способных удерживать аллоды. Для карателей Тенсес является духом поклонения, как и в каждом культе. Каратели способны наносить мощный удар, клеймящий противника Клеймом отлученного.

Летописи Сарнаута. Жрецы.

Жрецы несут магию света, оставленную Тенсесом в этом мире. В первую очередь они служители света, но во время войн они становятся грозными защитниками своей стороны и самой крепкой поддержкой своих собратьев. Жреца могут стать канийцы, хадаганцы, Зэм, а также эльфы.

Канийские жрецы, служащие церкви Света, способны возносить молитву Тенсесу, который кратковременно дарует священнику щит, поглощающий повреждения. Миссия священника в мирное время - вероисповедание и помощь нуждающимся. Однако, во время войн священники могут стать грозным оружием, обрушая на своих врагов всю мощь веры. Или же даровать своим соратникам исцеление и воскрешение.

Хадаганские жрецы, служащие Триединой церкви Империи, способны подбадривать своих союзников, снимать с них негативные эффекты. В мирное время задачей политруков является подбадривание солдат и кара отступников и дезертиров. А в неспокойные времена политруки готовы встать на защиту своей родины, дарую войскам Империи силу веры и света.

Эльфийские жрцы, служащие церкви Света, умеют накладывать на врагов специальное заклинание, которое высасывает жизненные силы и ману. Прежде всего, магия Света для эльфов - новый объект для изучения и путь помощи свои союзникам на поле битвы. Капелланы эльфов с почтением относятся к религии Лигийского союза и стараются помогать соратникам в бою, как атакующими умениями, так и поддерживающими.

Восставшие жрецы народа Зэм, служащие в Триединой церкви Империи, способны на некоторое время усилить свои лечащие способности за счет мудрости. Настоятели Зэм в большинстве своем - атеисты, однако недостаток веры компенсируется упроностью и тщательностью служения в церкви. Этот народ активно принялся за изучение магии света и как никто другой способен понять жертву Тенсеса.

пятница, 14 октября 2011 г.

Летописи Сарнаута. Волшебники.

Волшебники - одареные магией воины. Ими могут стать канийцы, хадаганцы, эльфы и восставшие Зэм. Волшебники обращаются со стихийной магией, обрушивая на врагов всю мощь магии элементов. К тому же нестабильность элементов может привести как катастрофе, так и к спасению. Именно благодаря магии волшебников можно удерживать аллоды от астрала.

Канийские волшебники, именуемые чародеями составляют элитные отряды армии своей страны. Помимо этого их используют для удержания аллодов от всепоглощающего астрала и нападений демонов. Только чародеи способны сконцентрироваться на заклинании до такой степени, что никакие внешние обстоятельства и даже огромный урон не способны помешать им.

Эльфийские волшебники - самые одаренные среди всех рас предрасположенных к магическим способностям. Представители этой расы с раннего детства изучают магию. Именно эльфами был открыт способ удержания аллодов. Новые открытия в стихийной магии служат показателем интеллигентности среди других домов в политической системе эльфов. Только эльфийские волшебники способны временно повышать свой интеллект магическим путем, усиливая свои способности.

Волшебники народа Зэм невсегда существовали и были слабо развиты. Все это происходило потому что они были научены печальному опыту Империи Джунов. Однако после перерождения они стремительно начали изучать стихийную магию и пополнять ряды армии Империи заклинателями. Заклинатели способны использовать в бою как стихийную, так и астральную магию. Они истребляют врагов астральными стрелами, нанося огромный урон.

Волшебники хадагана, именуемые специалистами, призваны в армию Империи для поддержки войск сокрушительными заклинаниями. С чем они отлично и справляются. А благодаря познаниям в области астрала, специалисты способны создавать заклинание, защищающее цель от атак ближнего боя.

четверг, 13 октября 2011 г.

Летописи Сарнаута. Мистики.


Мистики - мастера псионической магии и разума. В каждой расе у них есть свое особое значение. Выбрать путь мистика могут выбрать эльфы, гибберлинги, Зэм и хадаганцы.

Эльфийские мистики появились не так давно. Все это обусловлено разговорами о мрачных пророчествах и темном будущем мира. Эльфы начали переживать за свое будущее и многие стали практиковать запретную магию разума. Лишь единицы эльфов овладели мистической магией и сумели разгадать будущее. Они получили название "Оракул". Именно эльфийские оракулы мастера предсказывать будущее и влиять на него. В сражении они используют свою магию и поворачивают удачу спиной к своему противнику, нанося сокрушительные удары.

Гибберлингские мистики называются провидцами, потомучто они умеют видеть будущее через сны и предугадывать действия противника в бою. Гибберлинги более внимательны, т.к. их трое.

Зэм - самая интеллектуально развитая раса, а разум - их основной инструмент. Постигнув почти все тайны волшебства и некромантии, восставшие принялись изучать псионическую магию. Мистиков Зэм широко применяют в имперской разведке. Только мыслители восставших способны ограждаться от магических атак своих врагов.

Хадаганские адепты - боевые единцы, рассчитанные на ослабление войск противника. Адепт способен впасть в транс и предотвратить все атаки по себе. Помимо этого только мистики этой расы способны оглушить толпу противников перед собой.

Летописи Сарнаута. Воины.

Воины - основная боевая единица как Лиги, так и Империи. Воины - прежде всего мастера ведения боя как дистанционного, так и ближнего. Принцип отбора представителей этой професси в армию достаточно прост: если ты обделен магическими способностями, но хороший тактик и неплохо физически развит, то дорога воина тебе открыта. Ими могут стать хадаганцы, канийцы, орки и даже гибберлинги. Лишь магические расы - эльфы и Зэм - не могут стать мастерами холодного оружия.
Орки - воины или бойцы как их называют в Империи - основная ударная сила пехоты в армии. Быть бойцом среди орков очень почетно. В культуре этой расы одним из главных аспектов является культ силы. Вот почему орки уважительно относятся к своим силачам-воинам. А благодаря физическим особенностям расы, носить тяжелое обмундирование и оружие не составляет для них труда и они с легкостью расправляются со своими противниками. Дикие орки-воины способны издать боевой клич невероятной силы, а все находящиеся по близости могут оглушиться или даже свалиться с ног.

Кроме орков в имперской армии есть еще и хадаганские воины или солдаты. Солдаты не обладают такой физической силой, как орки, но они проворны и быстры, а главное у них прекрасная дисциплина и холодный рассудок. Каждый хадаганец является истинным патриотом, поэтому служить своей родине для них большая честь. В центре схватки солдат может издать свирепый вопль, который деморализует всех вокруг, ослабляя их на некоторое время.

Мощью пехоты Кании являются ратники. Это основа армии Лиги. Ратнии обучены искусному владению холодным оружием, в их жилах течет кровь настоящих воинов. Набор канийских воинов в армию осуществляется довольно просто: если есть силушка у человека, а магических способностей нет, то добро пожаловать в ряды ратников. Крики ратников способны внушить страх врагам, обратить их в бегство.

Гибберлингские вояки мало подходят на роль воинов - их размеры невелики, удары не так сильны. Но они невероятно проворные и выносливые. Многие гибберлинги выдерживают невероятные холода и способны очень долго находиться в астрале. Вояки умело используют свои плюсы, так как их трое значит и ударов в три раза больше. Как говорится, "пархай как бабочка, жаль как пчела".

среда, 12 октября 2011 г.

Летописи Сарнаута. Язычники.

Язычники боготворят природу и ее явления. Каждый язычник почитает природу, оберегает ее или использует как оружие или как средство поддержки своих соратников. Искусством повелевать природой и зверями овладели знахари гибберлингов, канийские друиды и орочьи шаманы.

Каждый каниец почитает и уважает природу, а некоторые боготворят и поклоняются ей. Одаренные способностями к магии канийцы обучаются искусству друидов. В этой стране сложилось особое уважительное отношение к язычеству. Орден друидов образовался многие годы назад и существует по сей день. Канийские друиды не являются воинами и формально не служат в армии, однако они почти всегда бывают на поле боя и помогают своим сородичам как в битве, так и поддерживая их. Друиды ведут отшельнический образ жизни вместе со своим верным зверем и научились призывать его из потустороннего мира в любое время.

Гибберлинги всегда живут в гармонии с природой и стараются поддерживать порядок в своих селениях. Профессия знахаря всегда была в почете и уважалась среди гибберлингов. Языники этой расы невероятно мудры и знают много тайн своего народа, которые передаются из уст в уста. В многих селениях именно знахари становятся старейшинами.

Орки - единственная раса не обладающая магией. Лишь единицы среди них способны овладеть тайнами зельеварения и мистических ритуалов. Знания шаманов передавались из поколения в поколение в каждой семье, от отца к сыну, от матери к дочери. После воссоединения орков с хадаганом и Зэм шаманы стали целенаправленно обучаться. Наставники язычников-орков собирают по поселкам одаренных к магии детей и обучают их искусству шаманов.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Летописи Сарнаута. Некроманты.

Некромантия - одна из самых древних наук, получивашая свое развитие у эльфов, Зэм и Хадагана. Все три расы по своему используют некромантию.
В эльфийском обществе некромантия всегда имела ореол тайны и немногие эльфы решались встать на путь изучения некромантии. И по сей день у эльфийского народа редко встречаются достойные некроманты, познавшие красоту смерти и посвятившие свою жизнь изучению темных фолиантов. Во многом благодаря дому Ди Дазире раса эльфов познала неромагию и вот уже много лет эта ветвь занимает свою нишу. Именно эльфам подвластно заклинание, способное нанести урон и высосать жизнь из противника.

Некроманты народа Зэм изучаю некромагию не одно тысячелетие. Однако после пробуждения их задачи и взгляды в некромантии резко изменились. Раньше они просто изучали секреты бессмертия. Но сейчас целью жизни некромантов народности Зэм стал поиск путей воскрешения своих сородичей. Преимущественно они составляют поддержку имперской армии и способны мнгновенно исцелять своих спутников. Призываемая Зэм нежить значительно отличается от нежити, призываемой другими расами. Нежить этих некромантов - механическая.

Некроманты или реаниматоры хадаганской армии - больше боевые еденицы, чем поддерживающие войска. Некроманты этой расы овладели боевыми сторонами некромагии, а сотрудничая с народом Зэм познали и вспомогательную сторону этой древней разновидности магии. В сегодняшнее время реаниматоры обучаются почти повсеместно и являются распространенной боевой единицей в армии Империи. Хадаганцы способны временно усиливать призванную нежить, что значительно усиливает их в схватке с противником.

воскресенье, 9 октября 2011 г.

Проклятие Тэпа.

Во время нашествия демонов, когда пал Великий Тенсес, его искра попала в пирамиду Тэпа. В пирамиде Тенсесу удалось победить древнее зло, благодаря чему сейчас все могут воскрешаться.
Однако Тэп оставил свой след на всех этих событиях. Его проклятие до сих пор бушует в Сарнауте и каждый погибший может получить это проклятие. Оно обернет экипировку хозяина против него самого и будет ослаблять его. Однако были изобретены магические свитки очищения и святые обереги, так что теперь проклятие подлежит излечению.